Function Key-èéí õýðýãëýý

Хамгийн гол нь цаг хэмнэх. Технологийг хэрхэн үр дүнтэй ашиглах нь танаас нь л шалтгаална шүү дээ. Хэдийгээр компьютер дээр хурдан шивдэг ч гэсэн туслах Function key ашиглахгүй бол хэмнэсэн цагаа буцаагаад алдана шүү дээ. Компьютерийг заавал хулганаар биш зөвхөн keyboard өөр ашиглаж болно. Гэтэл хүмүүс keyboard-наас илүүтэйгээр хулганыг түлхүү ашигладаг. Энэ зөвлөгөө зарим хүмүүст энгийн санагдаж болох ч зарим нэгэн мэдэхгүй хүмүүст зориуллаа. Компьютерын keyboard- ийн дээд хэсэгт байрлах F1-F12 гэсэн товчлууруудыг Function key хэмээн нэрлэдэг ба компьютерийн хэрэглээнд өдөр бүр хэрэглэгддэг гэж болно. Эдгээр түлхүүрүүд нь ихэнхдээ бусад товчлууруудтай хамт хэрэглэгддэг. Жишээ нь CTRL , ALT , Shift товчлуурууд.
F1
F1 нь ихэнхдээ танд Help menu буюу туслах цэсийг гаргаж өгдөг. Жишээ нь та Microsoft Word дээр ажиллаж байлаа гэхэд F1 товчлуурыг дарах үед Microsoft Word ийн туслах цэс автоматаар гарч ирэх болно. Тэгэхээр та заавал хулганаараа туслах цэсийг гаргаж ирэх хэрэггүй болно гэсэн үг юм. Мөн Windows desktop, Windows Explorer нээлттэй байх үед та F1 дээр дарах аваас Windows ийн туслах цэс гарч ирнэ.
F2
Та Windows дээр ажиллаж байх үедээ F2 ийг ямар нэг юмыг дахин нэрлэх буюу нэрийг нь солих үедээ ашиглаж болно. Үүнийг Windows дээр Rename гэж нэрлэдэг. Тэгэхээр та F2 ийг ашиглаад сурчих аваас ямар нэг file, folder ыхоо нэрийг солихын тулд заавал хулганыхаа баруун талд дарж rename хийх хэрэггүй болно гэсэн үг.
F3
Та windows дээр ажиллаж байх үедээ хайлт хийх хэрэгтэй болох юм бол заавал search дарахгүйгээр F3 товчлуурыг дарахад л болоо. Хайх нүүр өөрөө гараад ирэх болно.
F4
F4 нь нилээд түгээмэл хэрэглэгддэг ба F4 ийг дарсанаар хаягны жагсаалтууд гарах болно. Жишээ нь та Internet Explorer дээр ажиллаж байх үедээ F4 товчийг дарах аваас таны зочилж байсан интернет хаягуудын хаягууд гарч ирнэ гэсэн үг юм. Энэ нь танд интернетийн хаягийг хурдан хайх ба хурдан үйлдэл хийх бололцоог олгох болно. Мөн та ажиллаж буй нүүрээ хаахыг хүсэх аваас F4 товчийг Alt товчлууртай хамт дарах хэрэгтэй. Ингэхэд таны ажиллаж байсан нүүр хаагдах болно.
F5
F5 бол refresh түлхүүр буюу засах, шинэчлэх зориулалттай юм. Бид интернетэд байх үедээ тухайн нүүртээ update хийх эсвэл дахин эхнээс нь эхлэх үедээ refresh хийдэг шүү дээ.

F6
F6 нь курсорыг программын бүтэцтэй холбож байдаг. Жишээ нь та энэ товчлуураар нэг нүүрээс нөгөө нүүрлүү шилжиж болдог.
F7
F7 ийг windows дээр ашигладаггүй. Гэхдээ зарим нэгэн программдээр ашиглагдах нь бий. Таны ашиглаж буй прогаммд чинь F7 ашиглагддаг эсэхийг та мэдэхийг хүсвэл Туслах цэс буюу help menu рүү нь ороод Function түлхүүрүүд рүү нь орж харж болно.
F8
Та компьютераа асааж байх үедээ F8 дээр дарах юм бол таны компьютэр Safe Mode оор асах болно. Энэ нь компьютерийг асуудалтай буюу алдаатай байгаа үед асаах нөхцөл юм.
F9
F9 ийг windows дээр ашигладаггүй. Гэхдээ зарим нэгэн программдээр ашиглагдах нь бий. Таны ашиглаж буй прогаммд чинь F9 ашиглагддаг эсэхийг та мэдэхийг хүсвэл та Туслах цэс буюу help menu рүү нь ороод Function түлхүүрүүдрүү нь орж харж болно.
F10
F10 нь олон программууд дээр menu bar буюу цэсийг гаргаж ирэхэд ашиглагддаг. Та F10 ийг цэсийг идэвхжүүлэхдээ ашигладаг ба харин бусад товчлууруудаар цэс дотор үйлдэл хийдэг. F10 ийг дарж байхдаа мөн Shift товчлуурыг хамт дарах юм бол shortcut menu гарч ирэх буюу Шууд хүргэх линкүүдийг гаргаж ирнэ.
F11
Та Internet Explorer дээр ажиллаж байхдаа F11 ийг дарах аваас таны үзэж байсан нүүр том хэмжээгээр буюу дэлгэц дүүрэн байдлаар гарч ирнэ(Full screen mode). Ингэснээр бүх toolbars ууд алга болж дэлгэц илүү том болж харагдана. Харин та хэрвээ дэлгэцээ буцаад хэвийн байдалд нь оруулмаар байвал дахин F11 дээр дарахад болно.
F12
F12 ийг windows дээр ашигладаггүй. Гэхдээ зарим нэгэн программдээр ашиглагдах нь бий. Таны ашиглаж буй прогаммд чинь F12 ашиглагддаг эсэхийг та мэдэхийг хүсвэл та Туслах цэс буюу help menu рүү нь ороод Function түлхүүрүүдрүү нь орж харж болно
Гэхдээ эдгээр түлхүүр товчлууруудын хэрэглэгдэх хэрэглээ нь бүгх программ дээр адил байдаггүй гэдгийг та санах хэрэгтэй. Дээрх хэрэглээ нь нийтлэг хэрэглэгддэг хэрэглээ юм.

Вирус гэж юу вэ?

Компьютерт зөвшөөрөлгүйгээр нэвтрэх чадвартай, тодорхой үүрэг, зорилготой программыг вирус гэж ойлгож болно. Өөрөөр хэлбэл вирус нь хэрэглэгчид мэдэгдэлгүйгээр, түүний зөвшөөрөлгүй компьютерт нэвтэрч чаддаг, мөн тодорхой үүргийг биелүүлэх чадвартай байна. Жишээлбэл: зарим вирус файлуудыг гэмтээдэг бол, зарим нь компьютерийн санах ойд байрлан файлыг өөрчлөх болон шинээр файлууд үүсгэдэг г.м төрөл бүрийн зорилготой байдаг. Анхны вирусууд тоглоомын зорилгоор үүсэж байсан бол одоо компьютерийн технологи, компьютерийн сүлжээ өргөжин тэлэхийн хэрээр вирусын зорилго нь ч улам бүр өргөн хүрээг хамрах боллоо. Аливаа вирусын гол зорилго нь өөрийгөө хэрхэн түгээх бололцоог бий болгох (хатуу болон уян дискээр дамжих, сүлжээ, захианд хавсаргагдан түгэх зэрэг), дараа нь тодорхой үүргийг гүйцэтгэх явдал байдаг.
Санах ойд орж ирсэн вирус ойр орчиноо шалгаж өөр "суучихаж" болох программ байгаа эсэхийг хайна. Хэрэв олдвол программыг өөрчилж вирусны кодоо нэмж бичнэ. Тэгсний дараа ачаалагдах ёстой программ ачаалагдна. Харамсалтай нь одоо вирус өөрийгөө vржvvлж, хоёр программ вирустлээ. Дараагийн удаад энэ хоёр программны аль нэгийг нь ачаалахад мөн л ижилхэн процесс явагдаж энэ нь цаашдаа давтагдна.
Хэрэв энэ хvн вирустсэн файлаа ямар нэг санаандгүй тохиолдлоор бусдад өгөх буюу, сvлжээнд байрлуулсан тохиолдолд тэдгээр хэрэглэгчдийн компъютер дээр мөн л ижилхэн явдал давтагдна. Ингэж л вирус тархана.
Вирусны тоо 1990 онд 200 – 500 байсан бол 1991 онд 600 - 1,000, 1992 оны сүүл гэхэд 1,000 - 2,300 virus, 1994 оны дундуур 4,500 - 7,500 virus, 1996 онд 10,000, 2000 онд 50,000 ялгаатай вирус байсан бол 2010 онд энэ тоо 200,000-ийг нэгэнт давжээ
.Яагаад Вирус гэж нэрлэдэг вэ?
Компъютер вирус нь биологийн вирустэй зарим шинж чанараараа төстэй байдгаас ийн нэрийджээ. Биологийн вирус нь амьтнаас амьтны биед тархадаг бол компъютер вирус нь компъютерээс компъютерт тархана.
Нэлээд гунзгийрvvлээд vзсэн ч гэсэн мөн л төстэй байдлууд ажиглагдна. Биологийн вирус нь амьд зvйл биш юм. Эсээс ялгаатай нь вирусанд өөрийгөө vржvvлэх гэх мэт хийх янз бvрийн ажил байхгvй, учир нь энэ нь амьд зvйл биш. Гэхдээ биологийн вирус нь өөрийнхөө ДНХ-г эсэнд оруулж, тэр нь эсийн vржих бvтцийг ашиглан vржинэ.
Компъютерийн вирус зарим талаараа дээрхитэй ижилхэн шинж чанартай байна. Компъютерийн вирус нь биелvvлэгдэхийн тулд бусад программын нуруунд зvvгдэж хамт ачаалагдна. Ажиллаж эхэлмэгцээ бусад программнуудад халдварлаж эхэлнэ.

Компьютерийн гар хэрхэн ажилладаг вэ?

Компьютер асаасаний дараа гар зүй ёсоор залгагдсан эсэхийг БИОС шалгана. Зарим үйлдлийн систем ачааглагдсанийхаа дараа ч гэсэн дахин шалгадаг. Тэгээд таныг товчилуур дарсны дараа яаж тэр тэмдэгт компьютер луу ордог вэ гэдгийг та сонирхож байна уу? Гарын товчилуур бүр тодорхой цахилгаан гүйдлийн хүрээнд хамрагдаж байдаг ба тэр гүйдлийн хүрээг товчилуур тус бүрийн хувьд 1 микропроцессор сэкундэд хэд хэдэн зуун удаа шалгаж байдаг. Доороо металлаар бүрэгдсэн товчилуур нь доороо байгаа гарын хавтантай нэгэн жижиг конденсатор үүсгэдэг. Хэрвээ товч дарагдвал, тухайн товчинд харгалзах гүйдлийн хүрээний хүчидэл өөрчилөгдөнө. Микропроцессор энэ гүйдлийн хүрээний өөрчилөлтийг магадлаад тухайн товчинд харгалзах электрон сигналийг компьютер руу илгээнэ. Энэ сигналийг Scancode гэдэг. Товчилуур бүрт харгалзах тодорхой Scancode байдаг тул микропроцессор тэдгээрийг өөрөө ялгах бөгөөд тиймээс хэрэглэгчид ямар товч дарсан нь шууд харагдана. Жишээ нь шилжүүлэх товч Shift- ийг санаарай. Компьютер харин тэр сигналийг хүлээж байгаад цаашаа юу хийх ёстойгоо шийднэ. Харин яаж хүлээж авдаг вэ? Гэсэн асуулт зүй ёсоор гарч ирнэ. Сигналууд (5 орчим Волт хүчдэлүүд) гарын кабелаар (PS/2 эсвэл USB) компьютер доторхи гарын конроллер луу очих бөгөөд тэндээс 1 маш жижигхэн БИОС-ийн программ кодуудыг хүлээж авч гарын буфэр лүү ASCII код руу хөрвүүлээд бичнэ. Үүнийг IRQ1 эсвэл БИОС-ийн 9-р тасалдал гэж нэрлэдэг. Мэдээж үүнийг тухайн keyboard controller- ийг үйлдвэрлэгчид бэлтгэнэ. Гарын буфэр гэдэг нь санах ой дахь жижигхэн зай бөгөөд сүүлчийн оруулсан сигнал хүртэл хүлээн авдаг. Энэ буфер нь гараас оруулсан боловч компьютерийн систем боловсруулж хараахан амжаагүй байгаа сигналуудийг хадгалахад ашиглагддаг. Энэ буфер нь ихэнхдээ 16 байт хэмжээтэй байдаг.

Ингээд эндээс үйлдлийн систем гарын драйверын тусламжтайгаар хүлээн авч дэлгэцэнд үзүүлэх эсвэл өгсөн тушаалыг гүйцэтгэнэ.

ëåêö ¹3

CorelDraw программын цэсний үүрэг


  • File цэсний командууд

New - шинэ файл буюу үүсгэх

New From Template- бэлэн загварыг ашиглан шинэ файл үүсгэх

Open - өмнө хийж хадгалсан файлыг нээх

Close-файлыг хаах

Save-файлыг хадгалах

Save As - файлыг нэр өөрчлөн хадгалах

Revert- өмнө нь хадгалсан хувилбарыг дуудна

Acquire lmage-дижитал камер болон сканер хэрэглэж байгаа

тохиолдолд растерын дүрслэлийг ачаалах

Import- файлд гаднаас өөр баримт оруулж ирэх

Export- өөр программ дээр хэрэглэж болох форматаар файлыг

экспортлох буюу гадагш гаргах

Send To- Mail-Уг программ дээр хийгдсэн файлыг шуудангаар

илгээх

Print-файлыг цаасан дээр хэвлэх

Print Merge-янз бүрийн ач холбогдолтойгоор хэвлэх үед тэдгээрийг

орлох боломжтойгоор талбарыг бэлтгэх

Print Preview- хэвлэхийн өмнө тоймлон харах

Prepare For Service Bureau-файлыг үйлчилгээний лавлахад

зориулан бэлтгэх

Publish To The Web- Интернетэд зориулж файлыг бэлтгэх

HTML- HTML форматаар файлыг бэлтгэх

Flash embedded in HTML- HTML форматаар флэш программд хэвлэх

Web Image Optimizer- Интернетэд график дүрслэлийг хэрэглэхэд бэлтгэх

Publish To PDF- PDF форматаар бэлтгэх, энэ нь өөр программуудын хооронд ажиллахад тохиромжтой болгодог Document info...- файлын тухай мэдээлэл Exit-программаас гарах буюу Corel Draw программын цонхыгхаах

  • Edit цэсний командууд

Undo-хийсэн үйлдлийг буцаах

Redo - буцаасан үйлдийг сэргээх

Repeat- буцаасан үйлдлээ давтах

Cut-тэмдэглэсэн текст болон объектыгзөөхийн тулд Clipboard буюу

түр санах ойд хадгалах, хайчлах буюу зөөх үйлдэл

Сору-тэмдэглэсэн текст болон объектыг зөөхийн тулд Clipboard

буюу түр санах ойд хадгалах, хуулах үйлдэл

Paste-курсорын байрлалд түр санах ойд байгаа мэдээллийг гаргаж

ирэх

Paste Special- объектуудын чухал шинж төлөвийг хадгалж түр санах ойгоос гаргах

Delete- тэмдэглэгдсэн объект болон текстийг устгах команд

Duplicate-тэмдэглэгдсэн зүйлийг хуулбарлах, давтан хийх

Clone-дуурайлган хийх

Copy Properties From-объектын шинж чанарыг өөр объектод

хуулбарлах

Select All- бүгдийг тэмдэглэх

Objects- бүх объектуудыг тэмдэглэх

Text-бүх тектсүүдийг тэмдэглэх

Gridlines- бүх чиглүүлэгчдийг тэмдэглэх

Noudes-шугамын бүх үзүүрүүдийг тэмдэглэх

Find and Replace- хайж олох ба солих

Find objects-объектыг хайж олох

Replace objects-объектын шинж чанарыг солих

Find Text- текстийг хайж олох

Replace Text-текстийг солих

Recent Search- дахин хайлт хийх буюу хамгийн сүүлд хийсэн оролдлогыг давтах 

Insert Internet objects- гаднаас объект оруулж ирэх

Java applet- программчлалын Java хэл дээрх файлаас оруулга хийх

Embedded file- суулгасан файлаас оруулга хийх/CSS/

Simple Button- жирийн товч оруулах

Submit Button- хэлбэрийг илгээх товчийг оруулах

Reset Button-хэлбэрийг цэвэрлэх товчийг оруулах

Radio Button-үйлдлүүдийн товчийг оруулах

Check Box- сонголтын тэмдэг гаргадаг хайрцагийг оруулах

Text Edit Field-хэлбэрийн талбарыг оруулах

Popup Menu- тухайн үгийн цэсийг оруулах

Options List- тухайн үгийн жагсаалтыг оруулах

Insert Barcode...-зураас-кодыг оруулах

Insert New Object- өмнө нь хийсэн файлын объектыг ашиглан

объект оруулах

Object- объект оруулах

Links- холбооснуудаас оруулга хийх

Properties-шинж чанарыг харуулах

  • View цэсний командууд

Simple wireframe- объектыг хүрээтэй үзүүлэх

Wireframe- графикийг үзүүлэх

Draft- хялбарчилсан буюу эгэл горимд үзүүлэх

Normal- энгийн горимд үзүүлэх

Enchanced- сайжруулсан горимд үзүүлэх

Full screen preview- хуудсыг дэлгэц дүүртэл үзүүлэх

Page sorter view- нэлээд хэдэн хуудсыг нэгэн зэрэг үзүүлэх

Rulers- координатын шугамуудыг харуулах эсэх

Grid- торыг харуулах эсэх

Guidelines- чиглүүлэгч шугамыг харуулах эсэх

Show- үзүүлэх

Page border- хуудасны зах хязгаарыг үзүүлэх

Printable area-хэвлэгдэх мужийг үзүүлэх

Overprinted objects-

Text frames- текстийн хүрээг харуулах

Enable rollover- хулганаар объектын хэмжээг өөрчлөхийг

урьдчилан харах

Snap to Grid - хуудас дээр гарах торны үзүүрүүдийг шилжүүлэх

үед хулганы заагчийг тааруулах

Snap to Guidelines- чиглүүлэгч буюу туслах шугмуудыг шилжүүлэх

үед хулганы заагчийг тааруулах

Snap to Objects-объектын үзүүрүүдийг шилжүүлэх үед хулганы заагчийг тааруулах

Grid and ruler setup- координатын шугамын болон торын тохиргоо

Guidlines setup- чиглүүлэгч шугамын тохиргоо

  • Layout цэсний командууд

Insert Page- хуудас шинээр оруулах

Delete Page- хуудас устгах

Rename Page- хуудсын нэрийг солих

Go to Page-тодорхой дугаартай хуудсанд шилжих

Swich page orientation- хуудас өөрийн агуулж буй элементүүдийн

хамт байрлалаа солих

Page Setup-хуудасны тохиргоо

Page Background- дэвсгэрийн тохиргоо

  • Arrange цэсний командууд

Transformations- объектын хэмжээ ба байрлалыг өөрчлөх

Clear transformations- өөрчлөлтийг устгах

Align and Distribute- зэрэщүүлэлт хийх ба тэгшитгэх

Order- объектуудыг наана цаана нь байрлуулах

To front- тэмдэглэгдсэн объектыг бүх объектын наана гаргах

To Back-тэмдэглэгдсэн объектыг бүх объектын цаана гаргах Forward One-тэмдэглэгдсэн объектыг нэг объектын наана гаргах

Back One-тэмдэглэгдсэн объектыг нэг объектын цаана гаргах

In Front Of-тодорхойлсон объектын наана гаргах

Behind-тодорхойлсон объектын цаана гаргах

Reverse Order- давхаргуудын байрлалын өөрчлөлтийг дараалан солих

Group-тэмдэглэгдсэн объектуудыг групплэх буюу нэптэх

Ungroup- нэптэгдсэн объектыг салгах

Ungroup All - -нэптэгдсэн бүх объектуудыг салгах

Combine- тэмдэглэгдсэн хэсэг объектыг нэг цул объект болгоно

Break Apart-бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг эвдэх

Lock Object- тэмдэглэсэн объектод еөрчлөлт хийхээс хамгаалж

түгжих

Unlock Object- түгжээг авах

Unlock All Objects- бүх объектын түгжээг авах

Shaping- объектод тохируулалт хийхийг урьдчилан харах

Wield- тэмдэглэгдсэн объектуудыг нэгтгэн харуулах

Trim-зөвхөн тэмдэглэгдсэн объектыг харуулах ба түүнийг устгаж болно

Convert To Curves- муруйд хувиргах ба дурын хэлбэрээр өөрчлөх

Convert Outline To Object- Объектыг хүрээлсэн шугмыг хувиргах

  • Effects цэсний командууд

Adjust- зургийн параметрүүдийн тодорхой тоон тохиргоонд зөвшөөрөгдсөн эффектүүд өгөх

Contrast Enhacement- эрс ялгаатай болгон өөрчлөх

Local equalization- дүрслэлийн цэг бүр дээрх ялгааг өөрчлөх

Sample/Target Balance-зургийн өнгийг өөрчлөх

Tone Curve-муруйн дагуу өнгийг өөрчлөх

Auto Equalize- автоматаар ялгаатай байдлын тохиргоо өгөх

Brightness Contrast lntensity-өнгөний эрчим, ялгаа, хурцтод байдлын утгыг өгөх /телевизор тохируулдагтай адил/

Color Balance-өнгөний горимын суваг болгон дахь харьцаануудыг өгөх

Gamma-өнгө болон сүүдрийн оноолтыг харгалзахгүйгээр бага ялгаатай мужид деталиудыг тодруулах боломж олгох

Hue/Saturation/Lightness-өнгө/шингээлт,уусгалт/гэрэлтэлт

Selective Color-спектр дэх өнгөний хувь хэмжээг өөрчлөх

Replace colors-өнгийг орлуулах

Desaturate- саарал дүрслэлийг үүсгэх

Channel Mixer- өнгөний модельтой харьцуулан өнгө нэг бүрийг байгуулах

Transform- өнгөний модель болон өнгөний нийлэмж/палитра/-ийг өөрчлөн хувиргах, бусад тохиргоонууд

lnvert-өнгөний инверс буюу урвуу негатив үүсгэх, өнгийг эсрэг өнгөөр солих

Posterize-хэрэглэж буй туяануудын хэмжээг багасгах

Artistic Media-идэвхтэй шугамуудын хэлбэрийг сонгох хэрэгсэл

Blend-хэлбэр болон өнгөний давхарлуулалт

Contour-объектод хүрээлэлт хийх

Envelope- объектод хэлбэржүүлэлт хийх

Extrude- объектыг гурван хэмжэээст болгох

Lens- нэг дүрсийг нөгөө дүрсэн дээр байрлуулах

PowerClip- зургийг бүрдүүлэгч олон хэсгүүдийг нэгэн зэрэг зөөхөд

туслах

Rollover- эффект өөрчлөх

Create rollover- эффект үүсгэх

Extract rollover objects- эффектийг өерчлөх

Finish editing rollover-эффектийг хянах үйл ажиллагааг

дуусгах

Add perspective-объектыг хувирган өөрчлөх

Clear effect- эффектийг устгах

Copy effect-эффектийг хуулах

Clone effect- эффектийг дуурайлгах

  • Bitmap цэсний командууд

Convert bitmap- дүрслэлийг растерын болгон хувиргах

Edit bitmap- Corel Photo- растерын график редактораар засварлах

Crop bitmap- растерын дүрслэлийн захыг огтлох

Trace bitmap- Corel Trace программыг дуудах

Resample-дүрслэлийн зөвшөөрөгдсөн шинж чанар ба хэмжээг

өөрчлөх

Mode-дүрслэлийн стандартын хувьсал өөрчлөлт, үүнд:

Black and white- xap цагаан дүрслэл!

Grayscale- саарал дүрслэл

Duotone-хязгаарлагдсан хэмжээтэй дүрслэл

Paletted- палитр буюу өнгөний нийлэмжийг өөрчлөх

RGB color-RGB модельд хувиргах

Lab color-LAB модельд хувиргах

CMYK color-CMYK модельд хувиргах

Inflate Bitmap- дүрслэлийн чиглүүлэгч тэмдэгтүүдийн байрлалын

мужийг өөрчлөх

Bitmap Color Mask-тунгалжилтыг хангах ба маск тавина

Resolve link- растерын дүрслэлийг холбоосуудад импортлох

Update from link-дүрслэлийг түүнийг илгээхийг зөвшөөрсөн

тохиолдолд шинэчлэх

3D Effects-гурван хэмжээст болгох эффектүүд, үүнд:

3D Rotate-гурван хэмжээст хавтгайд дүрсийг эргүүлэх

Cylinder-цилиндр дотор эргэлдэх

Emboss- дарагдаж хэв гаргасан мэт болгох

Page Curl-хуудасны булан хумиралдсан юм шиг болох

Perspective- алслуулан харагдуулах

Pinch/Punch- дүрсийг төв цэг дээрээс товойлгох, хонхойлгох /таталтын төв цэгийг эхлээд сонгоно/

Sphere- сферээр тэлэх /тэлэлтийн төв цэгийг эхлээд сонгоно/

Art Strokes- компьютерт уран бүтээлчдийн хэрэгслүүдийг бүгдийг орлуулахыг оролдох болсны жишээ болох зураачийн хэрэгслүүд

Charcoal-харандаа

Conte Crayon- дөрвөн өнгийн шохой

Crayon-өнгийн харандаанууд

Cubist- паралелиопепид хэлбэрийн объект үүсгэх

Impressionist- бүх параметрүүдийг засах

Palette knife- нялж зурах

Pastels- пастел будгууд

Pen and Ink- үзэг болон бэхээр зурах

Pointillist-будаг уусгагч цаас хэрэглэх

Scraperboard- самбар дээр өнгийн шохойгоор зурах

Sketch Pad- гэрэл зургийг гар ноорог шиг болгох

Watercolor- усан будаг хэрэглэх

Water Marker-усан будаг сэтгэлгээ хоёрын иж бүрдэл

Wave Paper-иржгэр цаас мэт болгох Blur- дүрсийн харагдах байдлыг бүдэгрүүлэх /бүдэгрүүлэгч/

Directional Smooth- өнгөнүүдийг дөрвөлжин хэлбэрээр бүдэгрүүлэх

Gaussian Blur- хамгийн үр дүнтэй зөөлрүүлэлт

Jaggy Despeckle- янз бүрийн чиглэлд янз бүрээр бүдэгрүүлэх

Low Pass- холдуулах эффекттэй бүдэгрүүлэх

Motion Blur- тодорхойлсон чиглэлд арчигдсан мэт бүдэгрэх

Radial Blur-эргүүлэлттэй арчилт хийсэн мэт бүдэгрэх

Smooth- жигд бүдэгрүүлэлт

Soften-энгийн бүдэгрүүлэлт

Zoom-голын цэг дээр төвтэй зөөлрөлт Color transform- өнгийг өөрчлөх

Bit Planes- дүрсийг жигтэй, харь гаригийн мэт дүрслэнэ

Halftone- дүрсийг өнгийн дөрвөлжин блокуудаар шигтгэсэн мэт дүрсэлнэ.

Psychedelic-энгийн, хурц гэрлээр шарсан мэт

Solarize- дүрсийг фото зургийн хальс мэт шаралт хийнэ.

Contour- дүрсийн өнгийг хурцаар еөрчлөх

Edge Detect- дүрсийн өнгийг эрс өөрчилж хар дэвсгэр дээр гэрэлтэй шугамаар дүрслэнэ

Find Edges- дүрсийн өнгийг эрс өөрчилж гэрэлтэй дэвсгэр дээр хар өнгөөр зурсан мэт харагдуулна

Trace Contour- гэрэлтэй дэвсгэр дээр хурц өнгөт шугамаар дүрсэлнэ Creative- хувьсал өөрчлөлт

Crafts-дүрсийг хүүхдийн эвлүүлдэг тоглоомууд шиг хэлбэрээр дүрслэнэ

Crystalize- дүрсийг тодорхой бус хэлбэрээр талстжуулан дүрслэнэ

Fabric- бүтээлэг даавуу зэрэг материал дээр хийгдсэн мэт дүрслэнэ

Frame-зүсэгдсэн хүрээтэй болгон дүрслэнэ

Glass Block-дүрсийг шилэн блокоор дүрслэнэ

Kid's Play-хүүхэд хуруу, бийр, юу тааралдснаараа зурсан зураг мэт болгон дүрслэх

Mozaic-дүрсийг өнгийн дөрвөлжин блокуудаар шигтгэсэн мэт дүрслэнэ

Particles-үлгэрийн юм шиг однууд болон савангийн хөөсөнцөртэй, ид шидийн юм шиг үзүүлнэ

Scatter- өнгийн шилэн доор тавигдсан мэт дүрслэнэ Smoked Glass-дүрсийг гөлгөр шилээр дүрслэнэ Stained Glass- дүрсийг олон өнгөт толбот шилээр дүрслэнэ. Vignette-зургийн зах хэсгээр тодорхой өнгөөр сүүдэрлэсэн

мэт дүрслэнэ

Vortex- тойруулан эргүүлсэн мэт дүрслэнэ, эргүүлэлтийн

төв, эффектийн хэлбэр, шугмын өнцөг зэргийг тодорхойлж өгнө Weather- зургийн цаг агаарыг муудуулах, өөрөөр хэлбэл

цас бороо оруулах, манантуулах гэх мэт

Distort- хэлбэрийг эвдэх

Blocks- зургийг блокоор дүрслэнэ

Displace- дүрсийг тунгалаг боловч эвдэрсэн шил мэт

дүрслэнэ, энд бүх төрлийн дүрсүүд харагдах болно Offset- дүрсийг хөдөлгөсөн мэт харагдуулна Pixelate-дүрсийг олон өнгийн блокуудыг эвлүүлсэн мэтээр

дүрслэнэ, дугуй, тэгш өнцөгг, квадрат хэлбэрүүдийг аль нэгийг

сонгоно

Ripple- дүрсийг долгиолон харагдуулна

Swirl-тойргоор эргүүлсэн мэт дүрслэнэ

Tile- дүрсүүд олон дахин дүрслэгдсэн байна

Wet paint- будгийг халтардсан мэт болгон дүрслэнэ

Whirlpool-янз бүрийн буржгар, мушгимал хэлбэрээр

дүрслэгдэнэ

Wind-дүрсийг хэвтээ тэнхлэгийн дагуу салхилсан мэт

дүрслэнэ

Noise- дүрсэд янз бүрийн цэг цацаж зөөлрүүлэлт хийнэ

Add Noise-дүрсийн дурын хэсэгт янз бүрийн цэг цацдаг Diffuse- хажуу өнгө рүүгээ нэвчин орсон мэт дүрслэнэ Dust and Scratch-дүрсийн зөөлөн хэсгийг арилгах

хэлбэрээр бүдгэрүүлэлт хийнэ

Maximum-дүрсийн гэрэлтэй хэсгийн гэрэлтэлтийг

нэмэгдүүлнэ.

Median-дүрсэд цацагдсан цэгүүдийг нэгтгэх хэлбэрээр бүдэгрүүлэлт хийнэ

Minimum- дүрсийн харанхуй хэсгийн бүдэгрэлтийг нэмэгдүүлнэ

Remove Moire-хавтанцар дөрвелжин хэлбэрийг авах

Remove Noise-буржгар, мушгимал хэлбэрийг авах, устгах Shapen- өнгөний толбуудын нарийн хэлбэрийн өөрчлөлтийн эффектүүд өгөх

Adaptive Unsharp- өнгөний толбонууд илүү зөв бус хэлбэрт байхаар дүрслэнэ

Directional Sharpen- дээрх эффект чиглэлтэй үйлчлэх

High Pass-дүрсийн өнгөний хурцлалтыг ихэсгэх замаар гэрэлтүүлэлтийг нэмэгдүүлнэ.

Sharpen- хурцлалт, зургийг тодруулж, дүрслэлийг сайжруулна

Unsharp Mask- хамгийн өндөр боломж бүхий эффект Plug-Ins- янз бүрийн эффектүүдийг ачаалах

Digmarc-зохиогчийн эрх ба бусад мэдээллийг заасан далд хээ, усан хээ

Embed Watermark-Файл буюу баримтанддалд хээ тавих

Read Watermark-далд хээнүүдийг сулгасан тухай мэдээлэх

Fancy-xoep программыг ажиллуулах

Julia set Explorer2.0- ашиглахуйц эффектүүдтэй программ

Terrazzo- зургийн элементүүдээр маш сайн дэвсгэр зураг хийх команд

КРТ 5- гурван сонирхолтой эффектүүдийг хийх

Hsoft-SQUUIZZ 1.5 программыг ачаалах

Smoothie-эффектийн түвшнийг сонгох замаар зөөлрүүлэлт хийх

Fraxflame-энэ эффект дүрслэлийг эвдэхгүйгээр сайжруулна

Shapesshifter- эффектүүдийг дүрслэн харуулах замаар хэрэглэнэ

  • Text цэсний командууд

Text Format- текстийг форматлах

Edit Text- текстийг засварлах

Fit text to path- текстийг траекторийн дагуу байрлуулах

Fit text to frame-текстийг хүрээн дотор байрлуулах

Align to baseline-тектстийн үндсэн шугамуудыг тэгшитгэх

Straighten text- текстийг тэнийлгэх, шулуутгах

Writing Tools- тектийг боловсруулах үндсэн хэрэгслүүд

Spell Check- зөв бичих дүрмийн алдааг шалгах

Grammatik-өгүүлбэр зүйн алдааг шалгах

Thesaurus-ашиглалтын хэлбэрийг сайжруулах

Quick Correct- алдааг засах

Language-хэлийг сонгох

Settings-тохиргоо

Change Case-алдааг засах ажлыг хөнгөвчлөх Make Text Web Compatible- Web-д тохируулан текстийг хийх Convert- хөрвүүлэлт хийх

Text statistics- үг үсэг, өгүүлбэрийн тоон буюу статистик үзүүлэлт Show Non-Printing Characters- хэвлэгдэхгүй тэмдэгтүүдийг үзүүлэх Link- холбоос тогтоох UnLink- холбоосыг авах

  • Tools цэсний командууд

Options...- гол чухал тохиргоонууд

Customization...- хэрэгслүүдийн агуулга болон гаднах төрхийг тодорхойлох команд

Color Management...- өнгийг тохируулах удирдах команд Object Manager-объектуудыг тохируулах удирдах команд Object Data Manager-графикт хэрэглэгдэж байгаа объектуудын санхүүшйн дүн бүртгэлийн бүтэц, өгөгдлийг тохируулах удирдах View Manager- ажлын цонхны харагдах байдлыг тохируулах удирдах Link Manager- холбоосуудад мэдээлэл дамжуулах тохиргоо Undo Docker-хийсэн үйлдлийг буцаах цонхыг дуудах команд Internet Bookmark Manager- номын хавчуургын цонхыг нээх команд Color Styles-өнгөний стилийг тохируулах цонхыг дуудах команд Palette Editor- өнгө будгийн нийлэмжийг засварлах, шинээр үүсгэх Graphic and Text Styles- график болон текстэнд стиль өгөх Symbols and Special Characters- тэмдэгтүүдийг сонгох команд Scrapbook- нөөцөн байгаа графикуудаас оруулж ирэх, үүнд: Browse- локаль диснүүдээс ачаалалт хийх

Contents on the Web- Интернетээс ачаалалт хийх

Search- нөөцөөс хайлт хийх Greate-загвар үүсгэх, үүнд:

Arrow- сум

Pattern- өнгө дүүргэлт

Symbol-тэмдэгт

Run Script- программын шрифт буюу үсгийн фонтнуудаас ачаалах Visual Basic- Visual Basic программчлалын хэлийг ашиглах

Window цэсний командууд

New Window-шинэ цонх буюу шинэ файл үүсгэх

Cascade- нээгдсэн цонхнуудыг бүгдийг давхарлуулан харуулах

Tile Horizontally-хэвтээ тэнхлэгийн дагуу бүх цонхнууд дэлгэцэнд

багтаж гарах

Tile Vertically-босоо тэнхлэгийн дагуу бүх цонхнууд дэлгэцэнд

багтаж гарах

Arrange icons- нээлттэй байгаа цонхнуудыг эрэмбэлж харуулна

Color Palettes-өнгөний палитра буюу нийлэмжүүдийг дуудах

Docker- докерын цонхнуудыг нээх буюу эффектүүдтэй ажиллах

болон тэдгээрийг удирдах цонхныг дуудах

Toolbars- хэрэгслүүдийн цонхуудыг харуулах эсэх

Close- харагдаж байгаа цонхыг хаах

Close All- бүх нээгдсэн цонхнуудыг хаах

Refresh Window- цонхны төрх байдлыг шинэчлэх

  • Help цэсний командууд

Help Topics- тусламж буюу лавлагаа авах What's This?- мэдэхгүй байгаа зүйлийнхээ тухай лавлагаа авах Corel TUTOR-англи хэл дээрх CorelDraw-ийн сургалтын программ What's New-англи хэл дээрх энэ редакторын шинэ боломжуудын тухай мэдээлэл авах, энэ командыг сонгоход хулганы заагч асуултын тэмдэг хэлбэртэй болох ба ямар нэг хэрэгсэл, цэс, товчны талаарх мэдээлэл авахыг хүсвэл уг зүйл дээр зүүн товчийг нэг дарна. Ингэхэд мэдээлэл гарна.

Technical Support- техник тусламж дэмжлэг

Corel on the Web- Интернетээс Программын тухай мэдээлэл авах

About CorelDRAW- Corel DRAW программын тухай мэдээлэл гарна


ÁÓÖÀÕ

ëåêö ¹2



Corel Draw ïðîãðàììûí á¿òýö,
ïðîãðàììûí öýñ¿¿ä , âåêòîð çóðàã

New Graphic - шинэ баримт буюу шинэ файл ¿¿сгэх
Open Last Edited - хамгийн с¿¿лд ачаалагдаж байсан файлууд
Open Graphic - дискнээс файл нээх
Template - бэлэн загвараар файл ¿¿сгэх
Corel TUTOR - англи хэл дээрх CorelDraw-ийн сургалтын программ
What's New? - англи хэл дээрх энэ редакторын шинэ боломжуудын тухай мэдээлэл авах
Show this Welcome Screen at startup - гэсэн бичгийн урд V тэмдэг байвал программ эхлэх болгонд энэ цонх гарч ирэх болно.
Шинэ файл Graphic1.cdr гэсэн нэртэй ¿¿снэ.

Corel DRAW программын цонх гарч ирэх ба т¿¿ний б¿тэцтэй танилцъя.

Энэ график редактор нь харьцангуй олон тооны хэрэгсл¿¿д, цэс б¿хий х¿ч чадал сайтай, ойлгомжтой хэлбэрээр хийгдсэн.
Дурын хэрэгсэл дээр хулганы сумыг байрлуулахад тухай хэрэгслийн командын нэр гарч ирнэ.
З¿¿н талд байрлах Toolbox нь графиктай ажиллах хэрэгсл¿¿д Баруун талд палитр (Palette) буюу ºнгºний б¿рдэл байна.
Дээд талд (menu)цэсн¿¿д, (Standard toolbar) стандарт хэрэгсл¿¿д зэрэг байна.
Хамгийн дор (Status Bаг)байдлын мºрºнд хувин-(д¿¿ргэх ºнгº), ¿зэгний зураг (¿сэг, шугам,зураасны енгº) байна.
Ажлын хэсэгт файлын хуудас оршино. Мºн ºмнºх ба хойдох хуудсанд шилж¿¿лэх сумнууд орших ба нэмэх товч дээр дарахад шинэ хуудас ¿¿снэ. Хуудсан дээрх объектууд хулганаар амархан зººгдºнº. Объектыг нэг хуудаснаас нºгºº хуудсанд оруулахын тулд т¿¿нийг хуудсаны гадна байрлуулаад дурын хуудсандаа орж байрлуулна.

Toolbox -vндсэн хэрэгслvvд
Toolbox-ийн дурын хэрэгсэл дээр аваачиж хулганы заагч сумыг байрлуулахад тухайн хэрэгслийн командын нэр гарч ирнэ.
pick tool Pick Tool -сум нь объектыг сонгож тэмдэглэх, зººх, хэмжээг нь ººрчлºх, курсор/заагч/-ыг энгийн байдалд оруулах ¿¿рэгтэй товч юм.
shape tool  Shape tool -зангилааг шилж¿¿лэх замаар объектын хэлбэрийг ººрчлºх товч, уг товчны булан дах жижигхэн хар гурвалжин д¿рсэн дээр дарвал нэмэлт товчнууд гарна.                                                 
knife tool Knife tool -хутга нь график объектоос хэсгийг з¿сэх ба шугамыг залгаж нийл¿¿лэх ¿¿рэгтэй.
erase tool Eraser tool - баллуур нь объектийн хэсгийг устгаж цэвэрлэнэ.
free transform tool Free transform tool-объектыг чºлººтэй эрг¿¿лэх, хувирган ººрчлºнº.
zoom tool Zoom tool - томруулж жижигр¿¿лж харах хэрэгсэл нь ажлын талбайн хэмжээ масштабыг томруулж жижигр¿¿лнэ. Мºн булан дах гурвалжин дээр дарахад дараах хэрэгсл¿¿д гарч ирнэ.
hand tool Hand tool-гарны зураг нь ажлын талбайг хулганы хºдºлгººнººр зººж øèëæ¿¿ëýõ ¿¿ðýãòýé.
freehand tool Freehand tool-Муруй зурах хэрэгсýл нь õóëãàíààð ýíãèéí çóðààñ  зурахтай адил хэрэглэгдэнэ.
bezier tool Bezier tool -вектор øóãàì зурдаг
artistic media tool Artistic media tool -бийрээр зурах хэрэгсэл
dimension tool Dimension tool-хэмжээстэй шугам зурàх
interactive connectoer tool Interactive connector tool- шугамыг нэгтãýí íèéë¿¿ëýõ 
rectangle tool Restangle tool - тэгш ºнцºгт д¿рс зурах
ellipse tool Ellipse tool-эллипс, дугуй, тойрог, хºвч, нум зэргийг зурах
polygon tool Polygon tool - олон ºнцºгт зурна. Булан дах гурвалжин дээр дарахад дараах хэрэгсл¿¿д гарна. ¿¿нд:
spiral tool Spiral tool - янз б¿рийн тоотой мºчир б¿хий спираль/ороомог/ д¿рс зурна.
graph paper tool Graph paper tool-диаграммын тор, график зурна.
basic shapes tool Basic shapes -янз б¿рийн хэлбэртэй энгийн д¿рс¿¿д зурна. Булан дах гурвалжинг дарахад дараах хэрэгсл¿¿д гарч ирнэ.
arrow tools Arrow shapes - сумнууд зурах
flowchart tool Flowchart shapes - д¿рс¿¿д зурах
star tool Star shapes -од хэлбэртэй д¿рс¿¿д зурах
callout shapes Callout shapes -хэлсэн ¿г бичдэг хайрцаг зурна.
text tool Text tool -текст бичих хэрэгсэл
interactive envelope tool lnteractive envelope tool -объектыг хэлбэрийг äóðûí áàéäëààð тохируулан ººрчлºх
blend tool Interactive blend tool объектыг давхарласан маягтай болгох
contour tool Interactive contour tool - объектыг олон давхар х¿рээтэй болгох
distortion tool Interactive distortion tool-объектын хэлбэрийг янз б¿р болгон ººрчлºх
extrude tool Interactive extrude tool - объектын гадуурхи х¿рээний хэлбэрийг ººрчèëæ 3 õýìæýýñòýé áîëãîíî.
drop shadow tool Interactive drop shadow tool- объектыг с¿¿дэртэй болгох
transparency tool Interactive transparency tool- oáúåêòûã òóíãàëàã áîëãîíî.
 eyedropper tool Eyedropper tool - äóñààãóóð íü îáúåêòîä ºí㺠ºãºõ òîâ÷. Òàíû çóðàãò õýðýãòýé ºíãºí äýýðýý äàðæ ºíãèéã íü ñîíãîæ àâààä ýíý ñîíãîñîí ºí㺺𺺠áóäàõ îáúåêò äýýðýý Shift òîâ÷òîé õàìò äàðæ îáúåêòîî áóäíà.
paintbucket tool Paintbucket tool - õóâèí íü ÿìàð íýã ä¿ðñèéã ñîíãîñîí ºí㺺ð ä¿¿ðãýíý.
outline pen dialog Outline pen dialog -Энэ хэрэгслийн тусламжтайгаар шугамын ºнгº, б¿д¿¿н нарийн, харагдах тºрх зэргийг тодорхойлно.
pen tools
  • Outline color dialog - шугамын ºнгийг тодорхойлно.
  • no outline- шугмыг алга болгоно
  • haireline outlines-шугамын хэмжээг нарийсгана
  • 1/2 Point Outline -шугамын ºргºнийг 1/2 пойнт болгоно
  • 1 Point Outline-шугамын ºргºнийг 1 пойнт болгоно
  • 2 Point Outline-шугамын ºргºнийг 2 пойнт болгоно
  • 8 Point Outline-шугамын ºргºнийг 8 пойнт болгоно
  • 16 Point Outline-шугамын ºргºнийг 16 пойнт болгоно
  • 24 Point Outline-шугамын ºргºнийг 24 пойнт болгоно
  • Ñîlor docer window -ºнгºний нарийвчлал хийж ºгнº
fill tool Fill tool - Д¿¿ргэх ºнгº ºгºх товч
fill tools
  • fill color dialog-д¿¿ргэх ºнгийг сонгох öîíõ íýýõ
  • fountain dialog-ºнгºний уусалт буюу градиентыг сонгох
  • pattern fill dialog- ºнгº д¿¿ргэх бэлэн загвар сонгох
  • texture fill dialog- ºнгº д¿¿ргэх бэлэн загвар сонгох
  • post script fill dialog-д¿¿ргэлтийн ºмнºх сонголтуудаас хийх
  • no fill-д¿¿ргэлтг¿й болгох
  • color docer window-ºнгº сонгох цонхыг дуудаж гаргах
interactive fill tool Interactive fill tool- объектийн ºнгийг тунгалагжуулах
interactive mesh fill tool Interactive mesh fill tool-объектийн ºнгийг хэсэгчилэн тунгалагжуулах ба хэмжээг ººрчлºх боломжтой команд юм. Энэ хэрэгслийг сонгоход тухайн объектыг хэсэгчилэн хуваасан тор маягийн з¿йл ¿¿сэх ба торны дурын хэсэгт тунгалагжуулалт хийж болно. Мºн тэр торны зангилаануудын дагуу гадуурхи шуагмын хэмжээ хэлбэрийг янз б¿рээр ººрчлºх боломжтой болдог.
Status bar -Тºлºв байдлын мºр
Тºлºв байдлын мºрд тухайн ¿еийн компьютерийн ¿йл ажиллагааны тухай мэдээлэл англи хэл дээр гарах ба мºн цаашид юу хийж болох тухай мэдээлэл бас гарна. Баруун хэсэгт шугмын болон д¿¿ргэх ºнгºний мэдээлэл ¿зэг болон хувингийн д¿рсний хажууд ºнгº нь дºрвºлжинд гарна. Хэрвээ ямар нэгэн ºнгº байхг¿й бол уг дºрвºлжин хэрээстэй болох ба ¿зэг юмуу хувингийн баруун талд None гэсэн бичиг гарна.
Палитра-ºнгºний б¿рдэл
Баруун талд байрлах ºнгºний б¿рдэл нь голлон хэрэглэгддэг ºнгºн¿¿дийг агуулсан байдаг.
Шинж тºлºвийн мºр
Энэ мºр нь сонгогдсон объект ба командаас хамааран ººрийн тºрх, боломжийг ººрчилдºг юм. Хэрэв заагч сумыг сонгосон ¿ед буюу энгийн хэлбэрээрээ байвал дараах з¿йл¿¿дийг агуулдаг.
SHINJ TULUVIIN MUR
  • paper type-цаасны тºрºл, хэмжээ
  • width-цаасны ºргºн
  • height-цаасны ºндºр
  • portrait-цаасны босоо байрлал,
  • landscape-хэвтээ байрлал
  • units-хэмжээсийн нэгжийг ººрчлºх, ¿¿нд мм, пойнт, инч г.м
  • nudge-сонгож ялгасан объектуудыг гар дээрх сумны туслалцаатайгаар хºдºлгºх  
  • offset-дараалсан хоёр алхамын хоорондох зааг хэмжээ
  • duplicate distance - объектын хуулбарыг гаргах ¿ед эх дээр нь давхцуулахг¿й байлгах хэмжээ
  • snap to grid, snap to gridlines, snap to objects- объектыг хºдºлгºн шилж¿¿лэхдээ тор, чигл¿¿лэгч шулуун, бусад объектод тохируулан тааруулах
  • draw complex- объектуудыг нэг б¿хэл цогц байдлаар зурах буюу ямар нэг эффект хийх
  • treat as filled-хуваагдсан б¿х объектыг д¿¿ргэх ºнгººр будах
  • options-тохиргоо
Хэрэв сумаар объектыг тэмдэглэвэл шинж тºлвийн мºр дараах байдалтай болж ªºрчлºгдºнº,(Зураг 3-21)
SHINJ TULUVIIN MUR1
  • object position - объект буюу д¿рсийн байрлал
  • object size - объект буюу д¿рсийн хэмжээ
  • scale factor - анхны зурагдах хэмжээнээс ººрчлºн харах хувь хэмжээ
  • angle of rotation -объект буюу д¿рсийг анхны байрлалаас дурын ºнцгººр эрг¿¿лэх
  • mirror buttons- объектыг тонгоруулан харуулах/толин ойлт/
  • to front, to back -объектыг íààíà, öààíà õàðóóëàõ
  • wrap paragraph text - текстийн параграф дунд зураг болон объектыг янз б¿рээр байрлуулах
  • convert to curves - объектыг ìóðóé õýëáýðò хувиргах
  • options - тохиргоо
  • copy properties from - объектоос шинж чанарыг хуулбарлах
  • outline width - шугамын б¿д¿¿н нарийнийг тохируулах
  • outline style selection- сонгогдсон шугамын хэлбэрийг ººрчлºх, тасархай хэлбэртэй





ÁÓÖÀÕ